home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / ***AC March⁄April / **Done / Editorial 10.3&4 Archive.sit / Subwar & UFO / Subwar.txt next >
Text File  |  1995-10-06  |  5KB  |  89 lines

  1. Subwar 2050
  2. Rob Hays
  3.     Imagine if you will, fifty-five years into the future.
  4. Current aircraft technologies have been applied to undersea
  5. craft, and multi-national corporations are trying to outmaneuver
  6. each other for the riches of the deep. This is the world of one
  7. of a crop of new releases distributed by MicroProse, called
  8. Subwar 2050.
  9.     This undersea world is full of high speed submarines, armed
  10. with deadly torpedoes, rockets, and other weapons. The
  11. corporations have escalated their disagreements into outright
  12. warfare, and if you have the right stuff, they will pay
  13. handsomely for your services.
  14.     After proving your abilities with a series of training
  15. missions, you can choose from any of four multi-mission
  16. campaigns. These can be played in any order, and each presents
  17. its own challenges. Ranging over the globe from the North
  18. Atlantic oil fields to the rich fishing grounds around
  19. Antarctica, you will be called upon to perform a variety of
  20. missions. Depending on the campaign selected, your term of
  21. service may be for a set number of missions, a period of time, or
  22. for the duration of your employer's difficulties.
  23.     As each mission is successfully completed, your bank account
  24. is credited with your pay, and for an especially well-done
  25. mission, a grateful corporation may add a bonus or a medal. This
  26. accumulated pay can come in handy to pay for emergency
  27. resuscitation or rescue should the bad guys succeed in
  28. destroying your sub.
  29.     The cockpit areas are dominated by a large display screen
  30. that takes the place of windows. This screen displays information
  31. gathered from your submarine's sensors, because sunlight
  32. penetrates only the first few hundred feet of water and these
  33. subs perform most missions at depths of many thousands of feet.
  34. One important piece of information displayed is the layering
  35. caused by temperature differences. These layers can be critical
  36. to your survival, since they reflect sonar waves like a mirror,
  37. allowing you to hide from enemy subs. Other information includes
  38. navigation waypoints and weapons status, as well as information
  39. on sonar contacts.
  40.     Like the oceans themselves, Subwar 2050 is full of sound.
  41. The far off songs of whales echo through the haunting musical
  42. theme. Moving ships cause varying amounts of noise, from a
  43. whisper to a bubbling rush, as they move through the water. Be
  44. sure to connect the headphones or speakers for this one.
  45.     As with most flight simulators, control is best through a
  46. joystick, although the cursor control keys or mouse can be used,
  47. and different views of the area are available through the
  48. function keys. Many missions involve a formation of several
  49. submarines. For instance, you may be assigned to a fighter
  50. escorting a troop carrier. You can give these wingmen various
  51. orders from your keyboard to expedite the mission, such as
  52. "attack current target." If you become overwhelmed with enemies
  53. or your own weapon systems become damaged, you can also tell the
  54. wingmen to "cover me," and they will attack whoever is currently
  55. attacking you.
  56.     Game options include three levels each of control
  57. sensitivity, skill, and graphic detail. These options can be
  58. changed during a mission, so if you find the opposition too
  59. tough, they can be toned down a bit before they kill you. Games
  60. cannot be saved in progress, but player accomplishments are saved
  61. at the end of every mission. The graphics of objects outside
  62. your sub are of the filled-polygon variety, so movements are
  63. quick and clean, although there is no surface detail to them.
  64. Just remind yourself that you are looking at a computer-generated
  65. representation of sonar data. Besides, you will be too busy
  66. trying to dodge incoming torpedoes and targeting your adversaries
  67. to notice the lack of detail.
  68.     Three booklets are included with the game; a general manual,
  69. an Amiga Technical Supplement, and a copy of "Under Currents, The
  70. Maritime Corporate Defence Journal", with a cover date of May
  71. 2050. This last includes pages of specifications of the
  72. submarines used in the game, containing the required copy
  73. protection for the start of each game. The journal also contains
  74. a short history of submarines in general, and some background on
  75. the current corporate structures and infighting.
  76.     Like virtually all Amiga games these days, this is not only
  77. a port from Clone-Land, but also from England. While some
  78. features were left out of our version (the manual calls this
  79. "enhanced"), at least the British Amiga users have discovered
  80. hard drives. Using the Commodore Installer, the files from the
  81. two disks are placed in a new drawer on your partition of choice.
  82. The disks themselves are not protected, so playing from copies of
  83. the floppies is possible if your hard drive lacks the minimum two
  84. megabytes of free space.
  85.     Subwar 2050 requires an Amiga 1200 or 4000 with a minimum of
  86. two megabytes of RAM. A joystick and speakers or headphones are
  87. recommended.
  88.     Submarine combat will never be the same.
  89.